Рогалик флот РТС, сочетающий тактические боевые действия флота с выбором нарратива
Далекая звезда: Флот Ревенантов, разработанный Blazing Griffin, ставит вас в роль командира последних кораблей A'kari, убегающих от угнетающего врага, заставляя принимать решения, продиктованные выживанием. Игра сочетает в себе боевые действия флота в реальном времени и процедурный переход по секторам с нарративными событиями, которые изменяют исход кампании. Основные системы включают в себя настройку кораблей, постоянные улучшения и управление ресурсами во время рейдов. Она нацелена на игроков в стратегии, которые любят сессии с высокими ставками и тяжелыми решениями, а также тщательное долгосрочное развитие.
Какой тип игры Distant Star?
В этой игре вы управляете небольшим флотом в реальном времени, основанным на RTS, который заимствует структуру roguelike. Игры заканчиваются, если ваш флот полностью уничтожен, а карта кампании генерируется процедурно, чтобы варьировать каждое прохождение. Вы командуете до пятью кораблями и выбираете из восьми различных классов кораблей, одновременно балансируя топливо, ремонт корпуса и salvage как часть основного цикла.
Чувствуется ли бой как в FTL или в традиционном RTS?
Во время боя акцент делается на тактическом контроле нескольких юнитов в сочетании с долгосрочным прогрессом. Корабли получают опыт и повышают уровень, а список поддерживает сотни оружий, дополнений и системных модулей для настройки. Результатом является микро-управление отдельными судами наряду с макро-решениями о том, какие модули и улучшения сохранять между запусками.
Как выглядит и звучит игра?
С визуальной стороны игра использует нарисованное от руки 2D искусство и жуткий, атмосферный саундтрек, который подчеркивает безнадежную обстановку. Выпуск для Mac указывает скромные минимальные требования, включая 1.3GHz двухъядерный Intel Core i5 и 2GB оперативной памяти, так что презентация работает на настольных машинах с более низкими характеристиками, сохраняя при этом стилистическое направление.
Трудно ли начать и стоит ли повторно играть?
Что касается сложности, дизайн вознаграждает за тщательное управление ресурсами и долгосрочное планирование из-за постоянных улучшений и риска перманентной смерти. Процедурно сгенерированные карты галактики и нарративные события обеспечивают повторную ценность, изменяя встречи и результаты, хотя мастерство зависит от изучения того, как сборки кораблей и компромиссы по salvage взаимодействуют между запусками.
Требовательный, ориентированный на выбор заголовок, лучше всего подходящий для преданных тактических стратегов
Distant Star является требовательным выбором для игроков, которые принимают крутые вызовы и медленный, основанный на последствиях прогресс. Игра имеет примерно 63% положительных отзывов на Steam, что отражает разделенные мнения о ее темпе и структуре. Игроки, которые наслаждаются обдуманным тактическим планированием и настойчивым прогрессом, найдут здесь награды; те, кто ищет низкофрикционное впечатление, могут найти уровень сложности кампании разочаровывающим.